Le jeu nous a essentiellement permit de tester et d'éprouver notre tout nouveau moteur graphique 100% pixel.
Quelle joie de retrouver ces bonnes vieilles sprite sheets, ces scrolling parallax qui baignaient les longues nuits des coding et demo party de ma jeunesse !

Le concept est simple. La biliothèque graphique n'est plus contenu dans un fichier swf mais dans un jeu de fichiers PNG. Les planches d'animation des personnages, les éléments de décor sont disposés sur une grille de 32x32 pixels. Vous trouverez un bon exemple ici avec les sprites de Zelda. Je sais, ce fonctionnement directement hérité des jeux 8 bits peut sembler issu d'un autre âge. Il l'est, mais il n'en reste pas moins terriblement efficace. Evitant à Flash de gérer les déplacements des objects par movieclip et de la tête de lecture dans les animations on démultiplie la vitesse d'affichage. En effet désormais (en réalité depuis Flash 8) l'affichage des bitmaps s'effectue par simple copier/coller de pixels.
Je devrais mettre en ligne assez rapidement un benchmark de notre nouveau moteur graphique... Avant de présenter officiellement le successeur du TeemicEngine en juin prochain.