Le jeu nous a essentiellement permit de tester et d'éprouver notre tout nouveau moteur graphique 100% pixel.
Quelle joie de retrouver ces bonnes vieilles sprite sheets, ces scrolling parallax qui baignaient les longues nuits des coding et demo party de ma jeunesse !

Le concept est simple. La biliothĂšque graphique n'est plus contenu dans un fichier swf mais dans un jeu de fichiers PNG. Les planches d'animation des personnages, les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor sont disposĂ©s sur une grille de 32x32 pixels. Vous trouverez un bon exemple ici avec les sprites de Zelda. Je sais, ce fonctionnement directement hĂ©ritĂ© des jeux 8 bits peut sembler issu d'un autre Ăąge. Il l'est, mais il n'en reste pas moins terriblement efficace. Evitant Ă  Flash de gĂ©rer les dĂ©placements des objects par movieclip et de la tĂȘte de lecture dans les animations on dĂ©multiplie la vitesse d'affichage. En effet dĂ©sormais (en rĂ©alitĂ© depuis Flash 8) l'affichage des bitmaps s'effectue par simple copier/coller de pixels.
Je devrais mettre en ligne assez rapidement un benchmark de notre nouveau moteur graphique... Avant de présenter officiellement le successeur du TeemicEngine en juin prochain.